package com.tetris.util;

/**
 * @author 吴松 create the file at 2013-4-7 <br>
 * is com.itcast.tetris.util.Grid <br>
 * Des : 格子的通用类
 */
public class Constants {
	
	/**
	 * 格子的像素大小
	 */
	public static final int CELL_Size = 20;
	
	/**
	 * 显示区域的格子的数目，宽
	 */
	public static final int GAME_WIDTH = 15;
	/**
	 * 显示区域的格子的数目，高
	 */
	public static final int GAME_HEIGHT = 30;

	/** 游戏状态：初始默认值，未开始 */
	public static final int GAME_STAUTS_DEFAULT = 0;

	/** 游戏状态：游戏中 */
	public static final int GAME_STAUTS_GAMING = 1;

	/** 游戏状态：暂停 */
	public static final int GAME_STAUTS_SUSPEND = 2;

	/** 游戏状态：结束 */
	public static final int GAME_STAUTS_OVER = 3;

	public static final String GAME_NAME = "俄罗斯方块";

}
